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モーション 都市に豊かさと潤いを

盾も出動してそこそこやってきた

職毎では無いけどなんとなくの対応策
私は全てを理解してすぐこなせるタイプ
では無いので、なるべく簡略化してゆく
脳の割く割合をいかに減らすかがポイント
もちろん言われてすぐやれる人は必要ないです
☆1NM
①は盾及び近接②は遠距離及びヒラ
★中外及びバックステップ外中
安置は逆なので安置で覚える
中外は①はモーション見てその場か真横に回避
これが恐らく楽なので慣れるといい
モーションは振り上げた足を降ろし出したら
②は中が爆発したら回避でいい
中に入る必要はないです
バックステップはその逆だけど
①は無理に追う必要もなくモーション回避
回り込みあるなら回り込み回避でも良い
②は中に居て外が爆発したら回避で良い
2発目のみ食らう程度なら死なないので
一発目だけ気をつける事
プロアマで吸い込み吹き飛ばし無効かは不明
エレはヴィガーでもいいらしいです
★個別ドーナツ→個別サークル
盾は基本ソロ、火力ヒラは状況次第
とにかくドーナツを当てない様にする事
近接は脳筋が多いのでそこを基準にする
離れる場合は近接にドーナツ当たらない程度
★テロップ打ち上げ
エバ等の無敵長いのはテロップ後に即出し
普通の無敵以下はNMが動き出したら回避
テレポートはやってないのでタイミング不明
★氷沼
回避よりダッシュ系のが離脱しやすい
ヒラはサルースやアカンパニーで救える
☆2NM
★呪いデバフ
3人で回るみたいだけど4人の時もある気が
時限式かHP割合かは知らないので
一応盾含む4人回し順が理想
これだと事故ってもヒラは死ににくい
バサがいる場合はベルセルクあるので
開幕赤ならバサ、違うなら他とか
アドリブ効かせれればベスト
①は赤なら外へ②は青なら中へ
これだけ覚えておけばなんとかなる
事故った場合は火力が1人犠牲になろう
★個別サークル→NMドーナツ
本体の剣を見ておき、動き出したら
本体に向かって回避すると楽
どちらか片方なら死なないので慌てない事
その後被弾派生を意識して②は離れておく事
☆3NM
開幕大範囲はプロアマと守護で無効に
★ホムスラ→ホイール→なぎ払い
なぎ払いが恐らく90か80パーダメなので
バリア系貼れば恐らく死なない
炎0の私のプリもこれで生きれていた
ただし開幕はジャッジメントなどで無理
対応策は個々にやりやすい方法で
私個人としてはホムスラ終了時に
ホムスラ軌道上に移動しておく
貯めモーションで剣先が体の真後ろ行く手前
ここら辺で自分真後ろに回避
その際に剣先がどちらか側か見ておいて微調整
これだとホイールも避けれるし安定した
その他の方法だと判断ミスや判断遅くて
ホイール食らったりとかあったので
慣れるまではこれでいいかなと思っている
盾はホムスラガード→シルカン→後方跳躍
これがタイミングちょうど良いので楽
★死罪テロップ
野良だと粘って被る前に移動しておく事
粘って先客いたら諦めて死んで
割るスキルをいくつか確立しておく事
なお、ディバインイージス両方ならノーダメ
片方だと死んだりたまに生きてたり不安定
★審判者
そこまでのバフ蓄積でダメが変わる
ヒール来ない展開ならば被弾前にpotなど使う
NM周辺に集まると解除しやすい
★白波紋
現状確認してるのはNM基準で沸く
NM後方から3個、NM左右後、まだあるはず
NM後方など壁が近いと普段より手前で発生
NM前方だと避けやすいが発生後に危険
とりあえずNMに近づくと対応しやすい
審判者テロップとモーション似ている為に
NMが浮くモーションは近づくと覚える
★分身
中央から入口だと回転、反対だとランタゲ
ランタゲは一応手に黒い玉があるが
背景見た方が確認しやすく感じる
対応策はまだ確定してないのだけど
ワープした本体に近づくか
ワープした反対側に行くか多分どちらか
もしかしたら入口側に行くのが安定の可能性
NMが一定距離保つならば本体回転
これだけ回避で良くなるしランタゲも
射程外になる可能性がある今日試してみよう
とりあえず下の攻撃は全て対応したうえで
来週の上に目を向けて行きたい所(´・ω・`)

モーション 恐怖の原点は、恐怖の頂点へ。


モーション 関連ツイート

逆にFGOでのモーション班もだけど素材作ってる人達も大変だったんじゃないかな…細かくて…(アヴィケブロン先生
無双8、平服で食事してるムービーとか、街中に平服で立ってたりしてるの嬉しいんだけど、動きは同じでいいから隠れ処で食事をしてるモーションとか、もうちょっと平服での日常生活を堪能したいなという欲望。
@uwaa_gomi 最初はいとくのしんって読んでことわざかなって思ったけどそれは背水の陣~~~~~~~~~~~~🤗🤗🤗🤗🤗馬鹿が露呈してしまった 本当何でモーション改修入らなかったんや…絶対来ると思ったんや…ヌンヌン…

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