5行でわかるオーバーウォッチ

5行でわかるオーバーウォッチ

オーバーウォッチがWeb2.0を超える日

どうも。
じなすです。

今回はTwitter等で流行していた(現在も流行している?)BUDDY METER(バディーメーター)の答え合せをしたいと思います

まずこの「BUDDY METER」とは何なのよ?というと、簡単にいうと4択のクイズを10問作れるサイトです。

質問は何でも構いません。大抵の人は自分関連のクイズを作っていますかね?

質問を作った後は他のユーザーが答えます。

そして、その成績は保存され、質問者は他のユーザーがどれくらい正解できたのか?どれを正解、誤答したのか?を見ることができ

回答者はどれが正解だったのかを見ることができます。

ちなみに他のクイズサイトとは違い、クイズに挑戦できるのは一度きりです。

つまり、保存された成績はそのまま保存されるので、回答は一発勝負というまさにテストのような感じになります。

もしこのブログを見て興味が湧いた方はこちらから作ることができますのでよろしければどうぞ!

https://buddymeter.com

ということで自分も流行に乗って質問を作ってみました。

それがこちらっ!

https://buddymeter.com/quiz.html?q=FSq6sRq

Twitter名は「じなすみっこ」なのでじなすみっこのクイズになっています。

今回はただクイズの答えだけを発表するのはつまらないと思ったので、各回答の答え合わせを少し細かく解説していきたいと思います。

全部で10問あるので、全部やると長すぎるので5問区切りにしたいと思います。

あ、ここから先は自分のクイズを解いてから見てくださいね??そうじゃなきゃつまんないじゃないですか?

念のためもっかい自分のクイズのURL貼っときますから!

https://buddymeter.com/quiz.html?q=FSq6sRq

解けよ?絶対に解けよ???

あ、そんなクイズよりも回答だけ知りたいんじゃカスって人は見てもいいですけどねw

言うまでもなくネタバレを含んでいるのでしばらくスクロールしてから書いていきます。

さて、そろそろですかね?

ということでじなすのクイズの解答と少し細かい解説を入れていきたいと思います。

1問目

これの正解は「スマブラX」になります。

これはわりと簡単ですかね?

このブログでも何回も言ってますが、自分はスマブラXからオンラインゲームを始めました。

ちなみに他の解答は

CoDMW2(コールオブデューティーモダンウォーフェア2)はオンラインでやってみたかったゲームで

スマブラ4はスマブラの続編でもちろんやり込んだスマブラで

オーバーウォッチは現在主にやっているオンラインゲームになります。

しかし、本当にスマブラXの頃はいろいろありました。

最初は弱キャラ、強キャラの概念もわからず自分の好きなキャラであるサムスのみで天下を取ってやる!と意気込んでやってみましたが

徐々に明らかになる現実・・・

オートジャスガ技「弱A2段目」(現在も改善されず)

判定狭い、飛ばない、当たらない、絶望的な性能の「横スマ」

推定ダメージは強いが全弾当たらない、飛ばない死に技、アピール技とも呼ばれたクソ技「上スマ」

ベクトル変更され、クソ技と成り下がった「下スマ」

隙は大きいくせにバーストできない「各種投げ技」

サムスのキャラランク

詰みレベルで相性が悪いキャラの存在・・・

ゲームにおいて結局は弱キャラは強キャラには勝てないのだ。

しかし当時の自分は努力でなんとかなる!!とバカみたいにサムスをやっていました。一応オマケ程度にはゼロサムを使ってはいましたけどねw

何回も中堅や強キャラに上から潰され、投げ連をされ、永久投げをされました

けどこの辛い経験が今の自分のゲームに対する考えの基盤を作ってくれたので今となってはいい思い出ですよw

ちなみに自分がスマブラXから学んだことを教訓

自分は何かキャラを選ぶゲームをやるにあたって、「○○しか使えない」といった状態にならないようにするようにしています。

今のオーバーウォッチとかもその一つですね(オーバーウォッチの使えるヒーローの話は後述)

さらに格闘ゲームやスマブラのようなゲームにおいて、必ず強キャラをメインキャラの一人として据えることも意識するようにしています。

理想型はメインキャラに弱キャラ、中堅キャラ、強キャラにすることですかね!(この話は次のクイズに書きます)

ということで1問目でした。

正直スマブラXの話は全部すると日記何個分になるかわからないのでまた今度の機会にしたいと思いますw

さて、次の問題にいきましょう!

はい、先ほどのスマブラ4の問題ですね

これの正解は・・・「サムス」になります!

・・・え?Twitterのプロフに「SSB4:サムス、ゼロサム」って書いてるからゼロサムなんじゃあないのって?

甘いですねぇ・・・( ̄ー ̄)

メインキャラの中にも"序列"ってもんがあるんですよ・・・

それはもちろん練度もあるし何よりもキャラ愛が占める割合が大きいです

たしかに!前作の教訓を生かして、メインキャラに本作屈指の強キャラである「ゼロスーツサムス」を本格的に使いましたよ

自分のキャラ選択の理想型である

弱キャラ
強キャラ
中堅キャラ

をメ
ンキャラに据える計画の

弱キャラ・・・サムス
強キャラ・・・ゼロサム
中堅キャラ・・・該当なし

と2キャラまで埋めました。

正直、ゼロサムはサムスを超えてるかもしれませんよ・・・

けどね

自分はスマブラXからの相棒である「パワードスーツを着たサムス」が一番なんですわ

桜井ブーツで謎のオリジナル強化、中身超キメェ!・・・くはないけどむしろ美人だし、ボディライン丸見えだし、エロいエロサム・・・ゼロサムよりも!!

自分はパワードスーツを着てたい!!・・・というわけですよ

だからメインキャラの一番はサムス!!

ゼロサムは二番なんです!!

・・・え?

それでもメインキャラであることには変わりないからこの問題は不確定・・・!

・・・・・・わかりましたよ

今回はゼロサムでも正解でいいですよ!!

ちなみに

フォックスはサブキャラにしたいですが絶望的に腕が足りないキャラで




ミュウツーはサブキャラ筆頭のキャラです。

次回作のスマブラスペシャルでは

メインは

サムス、ゼロサム、リドリー(NEW!)

サブキャラに

ミュウツー、ピット、ブラックピット

フォックス(そろそろうまくなりたい)
厨キャラのうちの1体(クラウドあたり)

って感じでいきたいと思います。

もしくはサブキャラのうちの1体をメインに昇格させてもいいのではないかなーって思ってます。

4基準だと中堅キャラがいないってのが問題ですがねw

ということで2問目はこれくらいにします

次に3問目!

これは「タンク」が正解になります。

意外ですか??

アホみたいにでぃーぴーえすせんです!!!11とか言うと思いました?

たしかに、自分はオーバーウォッチの中で一番自信のあるヒーローはDPSのトレーサーです。

累計300時間くらい使ってます。キャラ愛もあります。(これは次回に書きます)

けどね、自分のスマブラXで得た教訓


「キャラを選ぶゲームでは○○しか使えない」という状態にはならないようにする

この教訓が自分にトレーサー以外のヒーローの練度を高めることを決定付けていました。

そのメインヒーローたちが(自信ある順番に書きます)

攻防一体のヒーラー「モイラ」

ラインハルトの相棒「ザリア」

ウィンストンの相棒「D.Va」

になります。

つまり4ヒーローの統計をすると

トレーサー:DPS
モイラ:ヒーラー
ザリア:タンク
D.Va:タンク

になります。

なのでDPSが1、ヒーラーが1、タンクが2なのでタンクが一番よく使えるヒーローになります。

ちなみに

自分のオーバーウォッチヒーロー自信ニキ順にすると

トレーサー
モイラ
ザリア
D.Va
マーシー
シンメトラ
ソンブラ
ブリギッテ
ファラ
オリーサ
ウィンストン

ここまでが実戦で使えるライン

ルシオ
ソルジャー76
ラインハルト
ゼニヤッタ
アナ
リーパー
マクリー
ロードホッグ
メイ
バスティオン
ジャンクラット
ウィドウメーカー

少しはかじれるライン

まったく使えません群

ゲンジ
ハンゾー
ドゥームフィスト
タレ爺

こんな感じですかね?

抜けけるヒーローいたらごめんねごめんねーって感じですね

実戦ラインで考えると

DPSは4

タンクは4

ヒーラーが3

になります。

むむ・・・バランスから言うとヒーラーをあと1体使えるようにするべきか?

候補としてはルシオか、ゼニヤッタですかね?

ということで第3問はこのくらいにします

次に第4問目!

これは言わずもがな、「ラーメン」が正解になります。

自分は大学生くらいの時からラーメンが好きになり、週に1回は食べに行っています。

大学生の時は東京の某ライトノベルが舞台になった街のラーメンを

今は住んでいる地域の周辺のラーメン屋を散策しています。

ラーメンの日記はまたどんどんうpっていきたいと思うので乞うご期待!ですね!

ちなみに

トンカツは好きですが毎週は食べていませんw

ドン勝は食べたいですがゲーミングPCを買ってから食べるのをトライするとします

ビクトリーロイヤルは・・・食べ物ですらないですねw

画像提供者の友人には感謝しますm(_ _)m

はい。ということで4問目も終了です。

最後に5問目です。

・・・

「じなすノぶろぐ」だ・・・二度と間違えるな!

ということでこのブログの名前でした。

ほとんどひらがなにしたのは、特に理由はありませんw
なんかそっちの方が印象残るかなー程度ですねw

ということで短いですが5問目は終わりです

ということでこんな感じで答え合わせをあと5問、後日の日記にしたいと思います。

ということで今回はこの辺で!

では!

オーバーウォッチを通販サイトで検索、頑張った自分へのご褒美にもいいのではないでしょうか

今回はCoD:BO4のマルチプレイ、主にチームデスマッチとコントロールについてダメだと思った部分を書いていこうと思います。

ちょっと気分的に冷めている所もあって、今後のアップデート次第でまた評価が変わっていくと思います。

今回のマルチは過去作と違って撃ち合いに特化した調整になり、HP自動回復機能が廃止、マップも遠距離近距離の撃ち合いがしやすいような構成になってeスポーツを意識したゲームになりましたが、近年人気となったオーバーウォッチやレインボーシックスシージのような協力型対戦シューター要素を取り込みすぎて、昔のようなCoDらしさ無くなってきて微妙だと感じる事が多い印象です。

今になって思えばベータの時点からそうでしたが、、、

まずはキャラピック制により1人1人の役割が重要になりました。

コントロールにおいてはどのキャラをピックして立ち回りをするべきかの連携力が大事になります。

例えば、トルクでレーザーワイヤーやバリケードを配置してルートを潰す、セラフのタックデプロイビーコンやクラッシュのTAK-5の仕様タイミングなど。

更に過去作に比べてHPアップと手動回復になった事で連戦が非常に厳しく、1人で無双する事が難しくなった点。

CoDと言えば、MW2や3時代の1人飛びぬけて強い人が無双してキルストでキル数を繋いで戦術核を呼ぶと言った爽快感があって楽しかった。

しかしBO4では味方のカバーが必要だったり主に野良では連携が取れずに壊滅して途中抜け、と言った状況が良くあるので、価値にこだわるならクラン加入やフレンドを増やすと言ったゲーム外での行動が増えてしまいます。

もう1つはマップでのリスポーン位置。

過去作のリメイクマップ「Summit」と「Jungle」を例に書いていきます。

赤色、青色の円が大まかなリス位置です。

主にチームデスマッチでの話になりますが、本作はリス位置が非常にはっきりしていて、敵味方の位置を見ながらこの円外近くで位置取りしていればほぼ必ず敵が現れるので出てきた敵をキル。

味方が敵リス内に入って前線を上げすぎると別のリス地になるのでその近くに移動して定点、と言った行動を繰り返すだけになります。

コントロールはリス地がほぼ固定なので前線を上げてチームメンバーがそれぞれの位置を定点するだけで勝ちが確定してしまうというルール無視の酷いものです。

これを助長するのが、敵の発する音をレーダー上に表示する第6感に近い性能の「音響センサー」、敵の設置物を地形越しでも視覚化するパークの「エンジニア」、リーコンのセンサーダートで、これらを頼りに戦況把握するだけなのでSPMやキルレは上がっていくものの面白くはありません。

他には野良でマッチングするとほとんどパーティとしか当たらない等の細かい点は省きます。

ベータ版ではグレネード枠を取る為にキャラのアビリティを潰す必要があるなど、バランスが考えられていて撃ち合い特化のゲームで非常に楽しかったのですが、製品版をプレイしてゲームの仕組みが分かってくると開発側が目指していたものと実際のプレイ内容の差が激しすぎて非常に残念に思いました。

最初に書いた通り、今後のアップデートで何か良い変化が起きる事を願っています。

オーバーウォッチに花束を

今回はCoD:BO4のマルチプレイ、主にチームデスマッチとコントロールについてダメだと思った部分を書いていこうと思います。

ちょっと気分的に冷めている所もあって、今後のアップデート次第でまた評価が変わっていくと思います。

今回のマルチは過去作と違って撃ち合いに特化した調整になり、HP自動回復機能が廃止、マップも遠距離近距離の撃ち合いがしやすいような構成になってeスポーツを意識したゲームになりましたが、近年人気となったオーバーウォッチやレインボーシックスシージのような協力型対戦シューター要素を取り込みすぎて、昔のようなCoDらしさ無くなってきて微妙だと感じる事が多い印象です。

今になって思えばベータの時点からそうでしたが、、、

まずはキャラピック制により1人1人の役割が重要になりました。

コントロールにおいてはどのキャラをピックして立ち回りをするべきかの連携力が大事になります。

例えば、トルクでレーザーワイヤーやバリケードを配置してルートを潰す、セラフのタックデプロイビーコンやクラッシュのTAK-5の仕様タイミングなど。

更に過去作に比べてHPアップと手動回復になった事で連戦が非常に厳しく、1人で無双する事が難しくなった点。

CoDと言えば、MW2や3時代の1人飛びぬけて強い人が無双してキルストでキル数を繋いで戦術核を呼ぶと言った爽快感があって楽しかった。

しかしBO4では味方のカバーが必要だったり主に野良では連携が取れずに壊滅して途中抜け、と言った状況が良くあるので、価値にこだわるならクラン加入やフレンドを増やすと言ったゲーム外での行動が増えてしまいます。

もう1つはマップでのリスポーン位置。

過去作のリメイクマップ「Summit」と「Jungle」を例に書いていきます。

赤色、青色の円が大まかなリス位置です。

主にチームデスマッチでの話になりますが、本作はリス位置が非常にはっきりしていて、敵味方の位置を見ながらこの円外近くで位置取りしていればほぼ必ず敵が現れるので出てきた敵をキル。

味方が敵リス内に入って前線を上げすぎると別のリス地になるのでその近くに移動して定点、と言った行動を繰り返すだけになります。

コントロールはリス地がほぼ固定なので前線を上げてチームメンバーがそれぞれの位置を定点するだけで勝ちが確定してしまうというルール無視の酷いものです。

これを助長するのが、敵の発する音をレーダー上に表示する第6感に近い性能の「音響センサー」、敵の設置物を地形越しでも視覚化するパークの「エンジニア」、リーコンのセンサーダートで、これらを頼りに戦況把握するだけなのでSPMやキルレは上がっていくものの面白くはありません。

他には野良でマッチングするとほとんどパーティとしか当たらない等の細かい点は省きます。

ベータ版ではグレネード枠を取る為にキャラのアビリティを潰す必要があるなど、バランスが考えられていて撃ち合い特化のゲームで非常に楽しかったのですが、製品版をプレイしてゲームの仕組みが分かってくると開発側が目指していたものと実際のプレイ内容の差が激しすぎて非常に残念に思いました。

最初に書いた通り、今後のアップデートで何か良い変化が起きる事を願っています。


オーバーウォッチ 関連ツイート

RT @marimopenoe: こっちにとばすな
#オーバーウォッチ
#Overwatch https://t.co/ukPNgzhiv3
RT @Yu_ow_Rh: OW最近始めました!

PCでゲームやり始めたのも1.2ヶ月前程度で
全然下手くそなんですが、
ラインハルトを中心に楽しく遊んでます

初心者と一緒でも楽しくやれる人
良かったらフレンドになってください^ ^

#オーバーウォッチフレンド募集
#オー…

アプデからオーバーウォッチ144hz出ないんだけど重くなったんかな
オーバーウォッチ引退することになりました。今までありがとうございました https://t.co/kEtk0o1kK5

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