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モーションについてフランス人100人に訊いてみた

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モーション ときめきと やすらぎをつなぐ

梅雨入りの次の日は

もう
梅雨の中休み・・・
雨の様子を見て、紫陽花を移動させようと計画し
今朝しかない!!
朝から頑張る!!
午後
片付けていると
紙袋とか、ビニール袋がびっくりドサッと!!
こんなのも

トルコでw〜ないですか・・・

(マンタルさんの袋ではありません)
マンタルさんは、今どこに??
星星あしあとトルコ雑貨マンタルの出店情報あしあとあしあとあしあと

あしあと6月7日(木)〜12(火)埼玉県上尾 まるひろ百貨店
あしあと6月14日(木)〜20(水)渋谷東急本店


お、お〜〜
関東圏にいましたね〜照れ
渋谷東急は会える??
チャンスかも、しれないウインク
星写メで送られて来た、作品集キラキラ

15cm角の額だったような照れ

かわいい絵キルト
よしこさん作ルンルン

ケイフ布のバッグ

Iwさん作
裏表、チョー豪華なバッグ
絵に沿ってフリーモーション、これも上達への近道ですね〜ウインク
「ミナペルホネン」布でルンルン

お向かいのMさん作

ミナペルホネンの大ファンで
布を見て、どう使おうか?と
考える事が楽しい、と
言われます照れ

同じく「ミナペルホネン」布でカフェカーテンルンルンスケ感が素敵です〜

好きな事ができるって
本当にいいですね〜〜
私、ん
片付けの間に(ナイショ照れ)

今日も1日楽しみました(1日のうちに楽しい、と思える瞬間が少しあれば幸せラブラブ)
楽しみと幸せを共有出来るよう、クリックよろしくお願いしますウインク

植え替えた紫陽花あじさい

鉢に入れたまま植えていましたので

鉢ごと掘り返し移動あじさい
ついでに草取りで、午前中が終わりました(⌒▽⌒)

あなたが創った場所もきっと誰かの思い出のモーションになる。

引き続き宜しくお願いします(^ω^)

おはようござます。

今回は遅れながら、太刀ソロで辿異種ガスラバズラをやってみたので動画をUP。

ん・・・

貴方、前回の記事で下らないモンスターって言ってなかった・・・?

PT戦は下らないモンスターですね。

ただ、ソロだと欲張らない限り被弾要素をかなり排除出来るので、やっていく内に少しだけクソモンスターからモンスターになっていきました。

辿異種ガスラバズラは高い攻撃力と、喰らうと即死確定の大技を多く備えている印象があるんだけど、最終的に評価はどういう感じになった?

即死攻撃はいずれも分かり易い予備動作があるんですが、こいつの場合は攻撃判定が異常に広過ぎる点や、一撃必殺の破壊力が脅威ですね。

特にGR800個体の怒り移行時の咆哮に引っ掛けられると、お手合わせで即死するのが脅威。

後方に居ると、ついつい尻尾を振り下ろす所で釣られて回避してしまいがち。

ただこれも、慣れればミスする事は無いので避けて反撃を確実に入れて行くというコンセプトとしては比較的良いモンスターなのではないか・・・

1番鬱陶しいのはタフさに尽きる。

自分の立ち回りでは動画撮影ソフトを有料版にしてないので10分制限があり、時間切れが続出(笑)

仕方なく無理矢理装備を弄り、一匹狼を入れる事に。

ルコディオラでさえ一匹狼無しでも余裕で6ラスタが出るのに、こいつは太刀だからなのか知らんが物凄い時間掛かりました。

まぁ、OSKさんが過去に言っていた名言で「早い動画よりそこそこ時間が掛かってる動画の方が見応えがある」を体現してやりましたよ。

それだけ集中力も必要になりますからね。

こいつと9分間も火事場で立ち回るのは、身勝手の極意(兆)に目覚めつつあるかもしれん・・・

自分が恐ろしい・・・。

貴方、そういう事を平気で言うけど、わりと寒いって気付いて欲しいわよ?

冗談に決まってるでしょ!

って事で、太刀の注意点とガスラバズラのモーションを幾つかピックアップ。

●太刀の注意点

●非怒り時は溜め斬りメイン

ぶっちゃけ、ガスラバズラは非怒り時の方が強いです。

振り向き噛み付きや、振り向き砂起こし→咆哮が対応しにくいので、一撃離脱をメインに、手数を出せる時だけ気刃を決めて行くスタイルにしてます。

前ジャンプ→毒液落としの後は石礫→毒液に派生しやすいので、尻尾に溜め斬りを決めるチャンスです。

●振り向き砂起こし→咆哮

ガードしても多段判定に吸われて乙ります。

最速で瞬斬に派生しても、派生前に乙る事が多いので安定せず。

フレームしても超咆哮に引っ掛けられるので、範囲外へ逃げるしかない。

●怒り時は真正面を避ける

怒り時のガスラバズラの真正面は基本NG

理由は以下

●2連砂起こしの頻度が若干上がる

回避が難しい攻撃なので、なるべく真正面を避けて走り回ってガスラバズラを翻弄して行く。

●振り向き→打ち上げを誘発する

ガスラバズラはヌルっと軸を合わせるモーション後に打ち上げ→お手合わせを繰り出す頻度が非常に高いので、これを誘発させるためにも斜め前~真横をキープできると美味しい。

●軸合わせ無しで繰り出すモーション

●連続打ち上げ

このモーションは軸合わせ無しで繰り出して来るので、バンザイしたらフレームの準備。

巧撃を一気に回収できるので超美味しいモーション

初撃を回避した後は、1発目の叩き付けをやや引き付けて回避。

そうすれば、後は回避ボタン連打で全て勝手に回避になる。

巧流強化が付いてるので、エフェクトが腕に当たるように位置調整すると良い感じぃ

フィニッシュはガードから腕に突き~コンボでダメージを稼ぐ。

●粉砕☆玉砕☆大喝采

その場で構えた後、飛び上がって地面に潜り込み、吸引。

その後打ち上げで飛び上がり、地面を叩き割る。

原種からあるモーションですね。

モーションを観たら一旦抜刀ダッシュで距離を取り、吸引と同時に回避連打。

後は適当にガードなり回避なりして反撃。

●打ち上げタックル

これも軸合わせ無し。

右腕~左腕の順に地面を叩き、最後に横タックルを放つ。

横タックルの際に強烈な判定が発生しているのでタックルとは真逆の位置に居ても普通に喰らう。

範囲外に逃げつつ、反撃。

●1番ヤバいモーション

●フェイントお手合わせ

単発で繰り出すお手合わせと、1度お手合わせすると見せかけ、即座にお手合わせに移行するモーションが驚異。

これは即座に反応~ガード~回避~という方法で対処。

怒り時に溜め斬りメインにしてないのはこれが原因ですね。

一応、即反応から回避~最速ガードと入力すればフェイント後のお手合わせをガードできる事もあるんですが、シビアなので上記の手段で対抗。

注意点はこれぐらいです。

後は非怒り時のモグラ叩きを全力で阻止。

次はTAに挑戦?

やりません!


モーション 関連ツイート

@Rurimaru_mmd
るり。様初めまして。
MONSTER(full)の動画観ました!
それでMONSTER(full)のモーションDLしたくて…(´・ω・`)
モーションすごい可愛い https://t.co/2UWQRmwdPg
まぁ分かりきってたけど、モーションは飛燕剣だったね。6のOROCHIの時は、差別化図る為に昔のモーション踏襲したアレンジされてたけど、7はそもそも個別化されてるもんね。
OROCHIの世界はくらーいから影は変わってたけど!

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