モンハンワールドの簡単な通販での買い方を紹介、現在激安価格での販売があるショップも紹介してます
1.武器概要
(1)特徴
操虫棍の長所は、
- いつでもジャンプすることができ、乗りやすい
- 機動力が高い
- 手数が多い
- 武器の属性にかかわらず、状態異常を狙える
といった点に求められます。
これに対し、短所としては、
- エキスを適切に採取できないと、火力も機動力も低い
- ガード不可
- 攻撃範囲が広いため味方をこかしやすい
- 攻撃モーションが独特であり、意識しないと狙ったところを攻撃できない
といった点を指摘できます。
1にも2にも知識といった武器です。旧作では、猟虫システムが異常にややこしかったのですが、今作では簡素化されました。
また、今作の操虫棍は低火力という指摘がなされていたようですが、ディアブロス相手に1撃で50くらいのダメージは入りますし、特に低火力だとは感じませんでした。タイムアタック向きではないのかもしれませんが、普通に一般人が使う分には特に問題はないでしょう。
(2)陸戦or空中戦
従来の作品でもそうでしたが、操虫棍は陸戦コンボの方が空中コンボよりも火力が出ます。
ただ、空中コンボの場合、乗り蓄積値を稼げる、地形ダメージを無視できる、地上からは届きづらい部位を攻撃できる、といった長所があります。したがって、陸戦一択というよりも、モンスターや状況に応じて使い分ければ良いと思います。
(3)エキス
左上の黄色く囲った部分が、エキスに関する情報です。
◇のマークが3つ並んでますが、それぞれ左から赤エキス、白エキス、橙エキスとなります(その下のゲージは、猟虫のスタミナゲージです)。それぞれのエキスの効果につき、大雑把にいえば、
①赤エキス:攻撃動作高速化&多段HIT(90秒)
②白エキス:移動速度上昇&ジャンプ高度上昇(120秒)
③橙エキス:攻撃動作中スーパーアーマー(150秒)
④赤+白:攻撃力UP中(1.08倍)
⑤白+橙:防御力UP小(1.1倍)
⑥赤+白+橙:攻撃力UP大(1.12倍)(90秒)
⑦緑:回復
といったかたちです。
XXからの変更点は以下のとおり。
- 赤エキスの効果が60秒→90秒
- 白エキスの効果が90秒→120秒
- 橙エキスの効果が45秒→150秒
- トリプルアップ(赤+白+橙)の効果時間が60秒→120秒
- 赤+白の攻撃力UP効果が1.2倍→1.1倍
- 白+橙の防御力UP効果が1.06倍→1.1倍
- トリプルアップの攻撃力UP効果が1.25倍→1.15倍
- トリプルアップ時に金剛体効果が生じない(攻撃時のみSA)
上記変更点をみれば分かるように、全体的に、エキスによる能力上昇が抑えられている反面、その効果時間が延長されています。この効果時間は、強化持続スキルで延長することができます。
XXのときは、エキスハンタースキルでトリプルアップが維持できたため、実質的なエキス効果時間はXXの方が長い気がしないでもないですが、今作は今作ということで割り切って使うのがよいのでしょう。
また、第8点目は、見落とされがち(というよりも変更点に気づかず紹介しているサイトが多い)ですが、地味に大きなマイナス点ですから、注意して下さい。
以上がエキスの効果ですが、エキスの採取については以下のとおりです。
赤エキスや白エキスなどと書きましたが、モンスターごとに、どの部位からどのエキスが取れるかは決まっています。法則的には、たとえば赤エキスは頭部から取れることが多い、などといったものがあります。やりながら身に着けるのが一番手っ取り早いですが、おおよそ、頭、脚、翼、尻尾といったかたちでエキスの種類が分けられていることが多いので、最初はその辺に適当に猟虫を飛ばしてエキスを採取するとよいと思います。
猟虫の飛ばし方ですが、L2+△で猟虫を飛ばし、L2+○で猟虫を呼び戻すことになります。左スティックを動かしながら、モンスターの部位を目掛けて猟虫を飛ばし、モンスターに命中させ、呼び戻すことによってエキスを採取できます。
(4)猟虫システム
(4-1)概論
次のサイトを参照しました。
詳細はこちらのサイトの説明に譲ります。
猟虫で重視すべきス
ックは、スピードです。スピードが遅いと、エキス採取に手こずることになるので、最重視すべきです。
猟虫ごとに、睡眠以外の状態異常が設定されています。正直いってどれでもいいと思います。汎用性が高いのが毒、部位破壊を狙いやすいのが爆破、自分が攻撃しやすくしたければ麻痺、といったかたちで使い分ければ良いと思います。
(4-2)猟虫の種類
一般的に最も人気があるのが、シナトモドキIIIです。爆破属性でスピードが高いからでしょうね。ただ、蛾みたいな見た目なので、個人的には余り好きではありません。
見た目的に一番綺麗なのは、ヴァンリエールIIIなので、私はこれを使ってます。こちらも爆破属性です。パワーは低いですが、スピードとと回復が高いので、エキス採取の際は楽です。
こちらは、毒属性です。スピードが結構速いので、こちらを。毒も汎用性が高いので、良いと思います。特に、エリア移動中や潜行中など、ハンターが攻撃できない時間帯にもダメージを与えることができますから、ダメージリソースとしては優秀だと思います。
麻痺は、スピードが優れているのがこれでした。ハチっぽい見た目ですね。
麻痺になるタイミングをコントロールしづらいのは難点ですが、腕利きのハンターであれば、タイミングを見計らってラッシュを加えられるので、使い勝手が良いでしょう。
(4-3)猟虫粉塵
L2+R2で印弾をモンスターに命中させると、猟虫が当該箇所付近に粉塵をなすりつけます。当該粉塵をハンターが攻撃すると、上記属性に応じた状態異常蓄積値を付与させることができます。
上記のとおり、操虫棍の攻撃力が全体的に下げられているので、猟虫の粉塵による状態異常を駆使することが求められるでしょう。
(5)コンボ
△→△→○(強化連続斬り上げ→強化けさ斬り→強化なぎ払い)
定点コンボです。
Lスティ+○→△→○(飛び込み斬り→強化連続斬り上げ→飛円斬り)
モンスターとの距離が空いている場合に。
R2+×→×→○(空中回避→ジャンプ突進斬り)
滞空時間&飛距離が長いため、回避&離脱に向いています。
2.おすすめスキル
(1)斬れ味管理
- ++
いつものテンプレスキルです。手数の多い操虫棍とは相性の良いスキル構成でしょう。
ほとんどの武器種では、業物スキルは使い勝手の悪いダメスキルとしていますが、操虫棍に限っては例外です。
そもそも、業物スキルはシリーズスキルであり、ゼノ装備を3部位装着する必要があります。これが最大の難点だったのですが、ゼノ装備は操虫棍と相性がよいのです。
具体的にいうと、胴装備で強化持続Lv2が発動し、頭・腰・脚でひるみ軽減スキルがそれぞれ発動でき、さらに空きスロもそこそこあります。ゼノ装備だけで強化持続Lv3まで発動させることもできるので、操虫棍と相性が良いのです。
したがって、操虫棍に限っては、ゼノ装備により業物を発動させるという運用も実用的です。
(2)火力スキル
-
or
-
or
-
○属性攻撃強化
どのスキルを選ぶかは、立ち回り次第です。
状況を選ばず安定的に火力を伸ばせるのが渾身と攻撃の組み合わせ、腕に自信があれば火力を劇的に伸ばせるのが弱点特効とフルチャの組み合わせです。
本作では、トリプルアップ時の金剛体効果がオミットされていますから、耳栓があると、手数を落とさずに攻撃ができます。
空中攻撃の威力が1.1倍になる強力なスキルではありますが、あまりお薦めはしません。先述のとおり、基本的に陸戦コンボの方が火力が出るからです。
空中攻撃でないと攻撃できない部位を狙いたい場合などに、採用すべきスキルでしょう。
(3)回避スキル
- or
操虫棍を使ってみた印象としては、(私の腕の問題もあるのでしょうが)回避が難しいという印象があります。
回避性能か回避距離があると、随分と安定するので、あまり自信がない人は、回避性能や回避距離をつけるとよいでしょう。
(4)補助スキル
XXの狩技・エキスハンターがないため、トリプルアップの効果時間を延長させようと思ったら、本スキルを発動させることが必要となります。
もともとの効果時間は割と長いため、必須スキルとまでは言い難いですが、このスキルがあると随分快適になります。
先述したように、トリプルアップ時の金剛体効果はオミットされていますので、ひるみ軽減スキルは有用といえます。
ジャンプ中にひるまないというスキルです。空中攻撃で部位破壊を狙いたい場合や、相手モンスターの攻撃を空中回避でかわしたい場合などには
、有用なスキルでしょう。
3.お薦め武器
(1)
・攻撃力:713(基礎攻撃力230)
・防御力:+15
・属性:(氷180)
・会心率:-30%
・ゲージ:青30(匠:青40→50→60→白10→20)
・回復強化【スタミナ】
・空きスロ:Lv2×1
ディアブロス操虫棍です。物理火力が高く、無属性強化をして運用するのがお薦めです。
マイナス会心がついているので、上記スキルの中から会心率を上昇させるものを選ぶとよいと思います。
また、氷属性の操虫棍としても、この武器が優秀です。クシャルダオラの操虫棍は属性値が同じで基礎攻撃力が低く、レイギエナの操虫棍は属性値は高めですが基礎攻撃力がさらに低いです。ただし、鑑定武器のを引き当てているようであれば、氷属性操虫棍としてはガイラブレードの方が優秀です。
なお、鑑定武器のガイラブレード・角は、空きスロがオミットされているため、ほぼ下位互換です。見た目で選ぶのでない限り、使う理由はないでしょう。
(2)
・攻撃力:589(基礎攻撃力190)
・属性:火180
・会心率:20%
・ゲージ:青40(匠:青50→60→白10→20→30)
・攻撃強化【切断】
・空きスロ:Lv1×1
レウス操虫棍です。
物理攻撃力はまずまずで、また匠で白ゲージを出すことができるため、匠Lv3+業物or剛刃研磨で火力を大きく伸ばすことができます。
また、鑑定武器であるガイラブレード・王は、属性値が火210となるため約1.17倍となりますが、それ以外はほぼ同等のスペックです。どちらでもよいでしょう。
(3)
・攻撃力:589(基礎攻撃力190)
・属性:水210
・会心率:0%
・ゲージ:青30(匠:青40→50→60→70→80)
・攻撃強化【属性】
・空きスロ:Lv2×1
ジュラトドス操虫棍です。生産武器で水属性操虫棍は、これしかありません。
匠でも白ゲージを出せないので、伸びしろがあまりありません。属性値をある程度伸ばしつつ、基礎攻撃力を上げていくとよいでしょう。
発掘武器であるは、属性解放が必要であることを除けば上位互換です。こちらを引き当てたようであれば、ガイラブレードを使いましょう。匠Lv2で白ゲージが出るため、白ゲージを出しながら運用することを薦めます。
(4)
・攻撃力:558(基礎攻撃力180)
・属性:雷240
・会心率:10%
・ゲージ:青50(匠:青60→白10→20→30→40)
・スピード強化
・空きスロ:Lv1×1
トビカガチ操虫棍です。
ツィツィヤックの操虫棍と似たり寄ったりのスペックで、あちらは属性解放が必要となりますが、その代わり属性値は高めです。属性解放スキルのことを考え、カガチ操虫棍を選びましたが、どちらでもよいと思います。
匠Lv2で白ゲージが出るため、白ゲージは出しましょう。属性値が高めですが、そのぶん基礎攻撃力は低めなので、基礎攻撃力を伸ばしましょう。
(5)
・攻撃力:682(基礎攻撃力220)
・属性:龍210(龍風力【大】)
・会心率:-25%
・ゲージ:青40(匠:白10→20→30→40→50)
・回復強化【体力】
・空きスロ:なし
イビルジョーの操虫棍です。
龍属性操虫棍は激戦区で、選出に悩みました。青ゲージが長く斬れ味のフォローが不要なネルギガンテ操虫棍、素のスペックは低いものの匠で白ゲージを出すとジョー操虫棍並の火力を出せるハザク操虫棍とで、悩みました。
最終的にジョー操虫棍を選びましたが、それは、操虫棍の場合は渾身や弱点特効などでマイナス会心を打ち消すのが容易だからです。マイナス会心のある武器は、裏を返せばマイナス会心を打ち消すことで簡単に火力を伸ばせます。その点を考え、ジョー操虫棍を選出しました。
先述のとおり、この操虫棍は匠で白ゲージを出し、マイナス会心を打ち消すことが最優先です。基礎攻撃力が高いため、基礎攻撃力を伸ばす必要はあまりないでしょう。
(6)ダチュラブレード
・攻撃力:527(基礎攻撃力170)
・属性:毒390
・会心率:0%
・ゲージ:青50(匠:青60→70→80→90→100)
・回復強化【体力】
・空きスロ:Lv2×1、Lv1×1
プケプケの操虫棍です。
手数武器にしては毒属性値は高いものの、そんなに高くてもあまり意味はないですし、何よりも物理属性値が低すぎ、匠でも白ゲージも出ません。よほどのこだわりがない限り、お薦めしません。
鑑定武器のガイラブレード・毒妖は、空きスロがLv1×1へと減少している反面、攻撃力が558(基礎攻撃力180)となっています。一長一短ですが、組みたいスキルなどに応じ選択するとよいと思います。
(7)
・攻撃力:589(基礎攻撃力190)
・防御力:+10
・属性:(麻痺210)
・会心率:0%
・ゲージ:青50(匠:青60→70→80→90→100)
・攻撃強化【打撃】
・空きスロ:Lv3×1
麻痺棍です。
状態異常操虫棍にしてはそこそこの物理スペックですが、匠で白ゲージも出ないため、物理火力は伸び悩みます。
状態異常値もまずまずですが、鑑定武器のが上位互換であるため、どうしても見劣りします。基礎攻撃力、状態異常値、斬れ味ゲージの長さといい、どれもがエアリアルロッドを上回っています。
(8)
・攻撃力:527(基礎攻撃力170)
・属性:(睡眠210)
・会心率:20%
・ゲージ:青50(匠:青60→70→白10→20→30)
・スピード強化
・空きスロ:なし
睡眠属性の操虫棍は、これ1本です。
根本的に、剣士だと状態異常のタイミングを狙いづらいため、あまり睡眠属性の近接武器は薦めないのですが、おまけに物理火力は低めで、属性解放スキルが必要であることなど、使い勝手の悪さが目立ちます。一応存在
紹介しますが、特にお薦めはしません。
(9)
・攻撃力:558(基礎攻撃力180)
・属性:(爆破270)
・会心率:0%
・ゲージ:青60(匠:青70→80→90→白10→20)
・攻撃強化【切断】
・空きスロ:Lv1×2
鉱石武器です。
爆破操虫棍は、ほかにガマル操虫棍があります。ガマル操虫棍は、属性解放スキルが不要な反面、基礎攻撃力が低く(170)、属性値も低いため、お薦めしません。根本的に爆破属性というのは、耐性が跳ね上がりやすく、しかも与ダメもそこまで大きくないので、属性値を高めてもさして効果はなく、物理攻撃力を重視すべき武器です。したがって、クロムブレードの方が優れていると考えます。また、属性値を出すためには属性解放スキルが必要となりますが、Lv2くらいまで発動させれば足りると思います。匠Lv4で白ゲージが出るので、白ゲージを出した上で、基礎攻撃力を上昇させる方向でスキルを積むとよいでしょう。
モンハンワールドの世界
バトオペの記事が続いてるのでモンハン記事でも書こうとしたところ、バトオペ2公式からゲーム環境についての改修が発表された。
■ガンダムバトルオペレーション2公式サイト
いろいろ物申したいことがあるのでまたバトオペ2の記事を書く。
今回見直し対象となった切断ペナルティとライバルシステムは、切断ペナルティに関してのみ変更内容はすでに反映済みだ。
ライバルシステムの調整に関しては9月上旬とのこと。
まず切断ペナルティなんだけど、以前はほんとにすぐ回復した。
自軍の構成がひどすぎるときに部屋から退出していた頃、何度かCAUTION状態になったことがあったけどいずれも2〜3戦くらいで回復したからね。
どれくらい重くなったのか?ちゃんと効果があるのか?
負け確定後に切断して試してみた。
1~2戦ですぐにCAUTIONになった。正確じゃないけど解消には8戦くらいを要した。
また解消後にもう一度切断してみたところ、今度はCAUTIONを飛び越してペナルティLv1がついた。2時間半ほどレーティング、クイックともプレイ不可状態となった。
かなり重くなったので、間違いなく効果はあるだろう。
意味のある改修だったとは思う。でも褒めることじゃないよ。当たり前にすぎる対応をしただけだ。そしてあまりに遅かった。
これまで多くのプレイヤーがどれほどの貴重な時間を奪われたことだろう。
ただこれで切断がなくなるわけじゃないからね。
なによりバトオペはP2P接続の恐怖がつきまとう。
完全なゲームサーバーを用意していると思ってたけど、そうじゃないらしい。というか、この状況からP2P接続と考える方が自然だったろう。
無料とはいえ今の時代に?まさかという思いがあったから疑いもしなかった。
P2Pだと低品質な無線回線のプレイヤーがいると、そのたったひとりのせいでゲームの動作を狂わせる。
宙に浮いたり、透明になったり、最悪は途中離脱にだって巻き込まれる。
有線かつ回線品質が良くともホストの環境しだいで強制離脱になることだってある。そうなると当然、自分にペナルティが付与されるのだ。
有線で安定した回線のプレイヤーが、まるで無思慮な無線プレイヤーの影響で離脱させられるケースを考えると、このペナルティは適切とは到底いえない。
最近は無線でもかなり速度は出るようにはなっている。
無線速度に自負のあるプレイヤーがオレ環境を誇らしげに語るけど、ほかの無線プレイヤーの品質が悪けりゃ状況は同じなんだ。
自分を他と一緒にしないでくれという無線アピールは聞き飽きた。
今の時代でも無線を正当化するにはまだ早い。
だって世界には、たくさんのひとたちが、君とは異なる環境で、生きているんだから。
マンションなど回線のスペックを上げるのは難しいだろう。マンションだろうと戸建てだろうと金銭的事情、家族の理解などに阻まれ無線環境を強いられるプレイヤーがいるのも事実。
そんな環境でゲームをしている友人がいるけど、悪意がない以上は無線でネット対戦するなとは言えないよ。
ここにきても、クライアントサーバーを用意しようなんて意思は運営からは感じられない。
せめて企業側が環境に適したサーバーを用意する努力をすべきだ。こんな重課金ゲーム、収益は十分にあるだろう。プレイヤー同士ばかりギスギスするなんて虚しすぎる。
たとえそうなっても無線が有線と同等になることはないけどね。それでもP2Pよりマシだよ。
P2Pでこのペナルティは正直おそろしい。
2回連続で切断扱いになったら一気にペナルティLv1がつくはずだから・・・。
そしてライバルシステム。
どうしても、メニューから下げる気はないんだね。
仕組みの問題じゃないよ、理知的なプレイヤーの多くが必要ないと訴えているんだ。一部にワケのわからない擁護論を鼻から垂らしているひともいるけどね。
見直しの詳細はサイトを見てもらうとして、今さらチーム対戦を認識したかというレベルのようだ。
自分たちが何を作っているのかさえ理解していなかったのか。
例えば陽動の評価を上げるとかいうけど、結局はそのポイント欲しさにグフカス(グフカスタムではなく猪グフのほうを指す)が今まで以上に勝手に突っ込んで溶けてくだろうね。
なにを、どこを目指しているのだろうか。
チーム戦を最重視するための改修でしょう。
だったらライバルなんか要らないし、そういった立ち回りの評価はチームとしての勝利ポイントに加え個別に上乗せすればいいわけだ。
運営はようやくチームに貢献する立ち回りへの評価が重要だと気づいた。それでもライバルシステムを続投して、あえてタンクとDPSを比較して点数をつけ競わせる理由は?
ナイよね。ナイんだよ。
ただでさえマッチングは遅く、今だエラーで一進一退する状況なのに、人集めは毎回ライバルを探しから始まる。
平均Cの部屋でB+のライバル待ちとか、現状最高ランクのB帯のプレイヤーは限られるわけで時間かかるに決まってる。
こんなもの早く無くして単純にレート帯でかき集めたほうがどれだけマシになるだろう。
ライバルシステムだけをプログラムから排除するのが難しいのか?
こんなシンプルなゲームで、まさか。
ブラインド替えようとすると窓まで外れるとか?
いやあり得る。
あまり言いたくないけど、このところ過疎ってきてるよね。ゴールデンタイムを過ぎると顕著だ。
ガンダムコンテンツは量より質。コアなファン層の客単価の高さで支えられている。
いつだったか、バンダイへのインタビュー記事でそんなことが語られてた。
バトオペは典型的なモデルだ。
ゲーム品質よりも、重課金勢がどこまで食いついてくるか、そこがこのコンテンツの生命線。
そのガチャの被り率は半端なく、機体が増えれば増えるほど新しい機体を引き当てる額が際限なく増す青天井。
バトオペ2にすべてを掛けているひとの心境を考えると、ゾッとするよ。
ガチャで儲かっている限り、ゲームの品質向上にはあまり期待できないかも知れない。
ちょっとモンハンワールドとかいう世界的なクソゲーやってくるね。
第一次産業からの視点で読み解くモンハンワールド
バトオペの記事が続いてるのでモンハン記事でも書こうとしたところ、バトオペ2公式からゲーム環境についての改修が発表された。
■ガンダムバトルオペレーション2公式サイト
いろいろ物申したいことがあるのでまたバトオペ2の記事を書く。
今回見直し対象となった切断ペナルティとライバルシステムは、切断ペナルティに関してのみ変更内容はすでに反映済みだ。
ライバルシステムの調整に関しては9月上旬とのこと。
まず切断ペナルティなんだけど、以前はほんとにすぐ回復した。
自軍の構成がひどすぎるときに部屋から退出していた頃、何度かCAUTION状態になったことがあったけどいずれも2〜3戦くらいで回復したからね。
どれくらい重くなったのか?ちゃんと効果があるのか?
負け確定後に切断して試してみた。
1~2戦ですぐにCAUTIONになった。正確じゃないけど解消には8戦くらいを要した。
また解消後にもう一度切断してみたところ、今度はCAUTIONを飛び越してペナルティLv1がついた。2時間半ほどレーティング、クイックともプレイ不可状態となった。
かなり重くなったので、間違いなく効果はあるだろう。
意味のある改修だったとは思う。でも褒めることじゃないよ。当たり前にすぎる対応をしただけだ。そしてあまりに遅かった。
これまで多くのプレイヤーがどれほどの貴重な時間を奪われたことだろう。
ただこれで切断がなくなるわけじゃないからね。
なによりバトオペはP2P接続の恐怖がつきまとう。
完全なゲームサーバーを用意していると思ってたけど、そうじゃないらしい。というか、この状況からP2P接続と考える方が自然だったろう。
無料とはいえ今の時代に?まさかという思いがあったから疑いもしなかった。
P2Pだと低品質な無線回線のプレイヤーがいると、そのたったひとりのせいでゲームの動作を狂わせる。
宙に浮いたり、透明になったり、最悪は途中離脱にだって巻き込まれる。
有線かつ回線品質が良くともホストの環境しだいで強制離脱になることだってある。そうなると当然、自分にペナルティが付与されるのだ。
有線で安定した回線のプレイヤーが、まるで無思慮な無線プレイヤーの影響で離脱させられるケースを考えると、このペナルティは適切とは到底いえない。
最近は無線でもかなり速度は出るようにはなっている。
無線速度に自負のあるプレイヤーがオレ環境を誇らしげに語るけど、ほかの無線プレイヤーの品質が悪けりゃ状況は同じなんだ。
自分を他と一緒にしないでくれという無線アピールは聞き飽きた。
今の時代でも無線を正当化するにはまだ早い。
だって世界には、たくさんのひとたちが、君とは異なる環境で、生きているんだから。
マンションなど回線のスペックを上げるのは難しいだろう。マンションだろうと戸建てだろうと金銭的事情、家族の理解などに阻まれ無線環境を強いられるプレイヤーがいるのも事実。
そんな環境でゲームをしている友人がいるけど、悪意がない以上は無線でネット対戦するなとは言えないよ。
ここにきても、クライアントサーバーを用意しようなんて意思は運営からは感じられない。
せめて企業側が環境に適したサーバーを用意する努力をすべきだ。こんな重課金ゲーム、収益は十分にあるだろう。プレイヤー同士ばかりギスギスするなんて虚しすぎる。
たとえそうなっても無線が有線と同等になることはないけどね。それでもP2Pよりマシだよ。
P2Pでこのペナルティは正直おそろしい。
2回連続で切断扱いになったら一気にペナルティLv1がつくはずだから・・・。
そしてライバルシステム。
どうしても、メニューから下げる気はないんだね。
仕組みの問題じゃないよ、理知的なプレイヤーの多くが必要ないと訴えているんだ。一部にワケのわからない擁護論を鼻から垂らしているひともいるけどね。
見直しの詳細はサイトを見てもらうとして、今さらチーム対戦を認識したかというレベルのようだ。
自分たちが何を作っているのかさえ理解していなかったのか。
例えば陽動の評価を上げるとかいうけど、結局はそのポイント欲しさにグフカス(グフカスタムではなく猪グフのほうを指す)が今まで以上に勝手に突っ込んで溶けてくだろうね。
なにを、どこを目指しているのだろうか。
チーム戦を最重視するための改修でしょう。
だったらライバルなんか要らないし、そういった立ち回りの評価はチームとしての勝利ポイントに加え個別に上乗せすればいいわけだ。
運営はようやくチームに貢献する立ち回りへの評価が重要だと気づいた。それでもライバルシステムを続投して、あえてタンクとDPSを比較して点数をつけ競わせる理由は?
ナイよね。ナイんだよ。
ただでさえマッチングは遅く、今だエラーで一進一退する状況なのに、人集めは毎回ライバルを探しから始まる。
平均Cの部屋でB+のライバル待ちとか、現状最高ランクのB帯のプレイヤーは限られるわけで時間かかるに決まってる。
こんなもの早く無くして単純にレート帯でかき集めたほうがどれだけマシになるだろう。
ライバルシステムだけをプログラムから排除するのが難しいのか?
こんなシンプルなゲームで、まさか。
ブラインド替えようとすると窓まで外れるとか?
いやあり得る。
あまり言いたくないけど、このところ過疎ってきてるよね。ゴールデンタイムを過ぎると顕著だ。
ガンダムコンテンツは量より質。コアなファン層の客単価の高さで支えられている。
いつだったか、バンダイへのインタビュー記事でそんなことが語られてた。
バトオペは典型的なモデルだ。
ゲーム品質よりも、重課金勢がどこまで食いついてくるか、そこがこのコンテンツの生命線。
そのガチャの被り率は半端なく、機体が増えれば増えるほど新しい機体を引き当てる額が際限なく増す青天井。
バトオペ2にすべてを掛けているひとの心境を考えると、ゾッとするよ。
ガチャで儲かっている限り、ゲームの品質向上にはあまり期待できないかも知れない。
ちょっとモンハンワールドとかいう世界的なクソゲーやってくるね。
モンハンワールド 関連ツイート
久しぶりにやったらなんか楽しすぎたからやってる
視聴者参加型企画!本日1月30日(水)20:00~生放送!『モンスターハンター:ワールド』アステラ祭【感謝の宴】でひと狩りいこうぜ!カプコンTV! 池田ショコラさんとモンハン部マネ…