スキルマの歩き方
アクセス解析で断トツ多いのが、のランキングです。
やはり皆さん関心があるんでしょうね。
ってな訳で、もっともアクティブな情報源である某巨大掲示板を参考に更新してみました。
先に断っておきますけど、スキルマ(+30以上)での評価です。
某巨大掲示板での評価:2019/01/21
●SSS
ミセス・インクレディブル
ハロウィーン・ドナルド
ガストン
ポット夫人
●SS
ミスター・インクレディブル
ジャック・ジャック
マレフィセント・ドラゴン
ピート
アニバーサリーミッキー
ホリデーアリエル
●S+
ロイヤルフレンドシップ・ミッキー*
イースター・ミニー*
キング・ミッキー*
●S
ライトニング・マックイーン*
家族の思い出アナ*
イースター・デイジー*
チャシャ猫*
ルーク・スカイウォーカー*
ハン・ソロ*
バズ・ライトイヤー
ハロウィーン・デイジー
●S-
ウエスタン・デール*
ウエスタン・チップ*
ジャファー*
ダース・ベイダー*
●A
マレフィセント*
クリスマス・ドナルド*
ミゲル・リヴェラ*
ベイマックス*
R2D2*
家族の思い出エルサ*
名前の後ろに「*」があるのは改悪前に出たツムです。
前回から増えたのは
ガストン
ポット夫人
アニバーサリーミッキー
ホリデーアリエル
です。
個人的には「町娘ベル」もSSかS+には入っても良いのでは?と思います。
そう考えると、
「プレミアムガチャ 〜美女と野獣〜」1/10〜1/22
は久々の「引くべきガチャ」だったのかも知れません。
まだある! スキルマを便利にする3つのツール
まずは前回「その18 Sの法則」の件について。
> 次に引くのは、7月28~29日に、
> 4月18日追加 ジャスミン
> 4月30日追加 ダース・ベイダー
> 4月30日追加 R2-D2
> この辺りだと予想します。
結果的に7月30日の時点で何も引けませんでした。
くじ運、無さ過ぎです。
でも、Sはいくつか当たりました。
但し、既に持っている奴だっただけです。
7月31日、我慢出来ずに久々の10連を引いたところ・・・
ミスター・インクレディブルとハン・ソロが当たりました。ヽ(^O^)ノ
ってな訳で、次は8月5~6日に当たると予想します。
ささ、では本題です。
7月31日15時のリニューアルは過去最大の仕様変更だと思います。
まずは「ツムプラスチケ」「ツムプラス機能」の追加です。
チケを持っていれば好きなタイミングでツムの+を増やせる。
これは良い変更です。
但し、同時に「ツム確定バブルの廃止」が最悪です。
どのツムでもマイツムにしてプレイしたり買い物すれば、比較的簡単にレベルマには出来ます。
これは変わりません。
但し、+を増やすには、マイツムにしてプレイし、トレジャーにツム確定バブルが出て、それに当てる必要がありました。
面倒ですが、それが最速の方法でした。
なんと言っても、虹から目当てのSを重複して当てるには確率が低過ぎますからね。
それでも続けていれば、+を30にしてスキルマ、その後も増やし続ければ+100以上も可能でした。
不思議なのは+100じゃなく、+99で金帯になる事でした。
本家ディズニーツムツムのスキル6(スキルマ)、配信終了したマベツムの運極(+99)、この2つには上限がありました。
ツムランには上限が無かったんですね。
最初から+99が上限なら、ある意味良かったのかも知れません。
今回のアップデートで、ツムプラス機能の上限が+99に設定されました。
+100以上にするためには、虹から偶然引き当てるしか無くなったのです。
このゲームを長くやってる人なら、それなりに強力なSツムを持っていて、既に+100以上にしているでしょう。
+200以上を見た事もあります。
これって、今後更に強力なSツムが登場しない限り、持ってない人は太刀打ち出来ないのでは無いでしょうか。
スキル3(+30)にするだけで相当大変です。
デイミッションの報酬に「ツムプラスチケ」を2~3枚追加するか、何かとバラまいても良い位でしょう。
せめて、+30まではツム確定バブルは出る仕様が望ましいです。
ついでに・・・
貴重なダイヤを25個も使って+を1だけ増やす人なんているの?
ハズレを引く位ならって考えもあるけど、だったらダイヤじゃなく、コイン1万とかで良いんじゃないかな。
そんな訳で、相当な不公平が生じるのです。
公平にするなら、いっそ「+の上限は99」にしてしまうのも手です。
+99になったら、それ以上は何からも出ないって事です。
但しその場合、+99以上のツムを持っている人には、+分の数×ダイヤ25個に変換です。
もし、+200のSツムを1つだけ持っているなら、101×25=2525個のダイヤです。
その位、しないと駄目でしょうね。
それから「トレジャーの時間制限廃止」です。
これは良いんだか、悪いんだか、判断に悩みます。
1回プレイすると、トレジャーにコインやチケ、バブル等が6個増えて、ランダムで1つ当たります。
それを50個になるまで繰り返し、後は1つ増えて1つ当たるを繰り返します。
今までは折角虹バブルが出ても当たらなければ2時間で消えていました。
もしかしたら、持っていないSだったかも知れないのにね。
今後はツム確定バブルの変わりに虹バブルが出るそうです。
出現率の調整もあったみたいだけど、約1日プレイしたところ、その分の虹が増えた感じは全くしません。
ノーマルバブルが増えた感じ。
折角出た虹が消えないのは良いし、虹が無ければ即リセットすれば良いのだけど、50個満タンにしないとリセット出来ないのがネック。
時間制限のあるチャンスチケットを使って、S確定バブルや虹を確実に取るにはリセットが必要になりました。
まぁ、これは以前も同じか・・・
トレジャーの時間制限を無くしたのなら、チャンスチケットやプレミアムチケットの時間制限も無くすべきだよね。
今回の仕様変更は一体誰のためなんでしょう?
+に関しては今のところ一部の上級者に有利です。
新規ユーザを増やして、上手に課金させるよう促すのが、この手のゲームの良い手法だと思います。
配信から1年待たずに終了なんて言ってる人もいるけど、どんどん新しいSを増やしているって事はそれなりに見た目とか演出とかに手間がかかる訳で、少々イベントが使い回しであっても、そう簡単に終了になるとは思っていません。
何をやっても文句を言う人は実在します。
面倒なミッションも、やりたい人はやれば良いし、やりたくない人はやらなければ良いのです。
個人的には、全マップのハードモードの追加、ノーマルツム主体のイベント、本家ディズニーツムツムにあるビンゴのような長期的なオマケなんかを希望します。
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アーチャーは有能なアタッカーが多いクラスですが、ロビンフッドは弓のアタッカーがいないよ!って人にオススメ出来る鯖です。
もはや特に言うことはありません。
ゲオルギウス先生。ターゲットを自分に3t集中させる守護騎士がとても有能。
・ハンスクリスチャンアンデルセン
百貌さんです。彼女?はとっても優秀で低レア殺のアタッカーでは一番完成度が高いと思います。
アーラシュと同じ枠です。使ってる側からすると何で育てないの?って思うサーヴァント。
持ち、更に宝具強化済みで火力バフもあると言う恵まれっぷりです。
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マシュ1人じゃない…
私が束ねるこのFate(運命)は
231騎の英霊!!
(何万の素材を捧げ〜♪)
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集いし英霊たちの力を引き出す
実装済全鯖スキルマだぁーッ‼️ https://t.co/…
でも闘化スキルマにしちゃってるからなかなか踏み出せない、、、_(:3 」∠)_
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