レンジャー激安通販ショップ
おはよう
今日もここを訪れて下さってありがとう
あなたの夢が実現するように、風龍に
乗せて昇華いたします。
あなたの夢と透明な龍をイメージして下さい。
20代の頃に、林真理子さんの本を何冊か
拝読いたしました。
「ルンルンを買っておうちに帰ろう」や
「葡萄が目にしみる」とか数冊ほど読んだ
記憶があるのですが、どういう内容だった
のか覚えていないのですが、”ルンルン”
とは、今で言う ”わくわく” と同じだった
かも知れないなぁと思いました。
何故思い出したのかというと、先日テレビで
何か有名な社長さんが、月に行くという
事が話題になっておりました。
何をしている社長さんなのか、わかりません
けれど資産が何千億円だったかなぁ?
その社長さんが言ったとする言葉が気に
なりました。
「お金は使えば使うほど増える」 という
言葉に 「ん?」 って思ったんです。
とくに批判的な気持ちとか、肯定する気持ち
とかではなくて、本当に純粋に「ん?」だった
んですね。
そして林真理子さんの言葉を思い出しました
直木賞を受賞した後の会見だったのか
又は何かコラムを読んだのか、はっきりと
覚えていないのですけれど、林さんが
「いくら使っても使っても、お金が入って
くる。100万使ったら翌月に200万が
口座に入っている」 という言葉が、ずっと
わたしの記憶に留まってしまいました。
その時20代の頃で、親の借金の肩代わり
をしていたわたしには、まるで魔法の口座
のように思えてね、羨ましいとそう思ったの
でしょうね
丁度バブルの時期でもあったのでしょう
けれどね。
使っても使っても、お金が増えるという言葉を
もしもわたしが20代の頃に聞いていたなら
それを真に受けて、勘違いをしてきっと
後先考えずに、お金を使ったかも知れま
せんが、幸いなことに使えるお金がなかった
のでね。 今思うとあーよかったなぁと
思います
お金は、使えば使うほど増えるというのは
ある程度お金の基盤というか、何千億の
資産がある人は、お金の使い方も違うで
しょうし、お金の入り方も違うのでね。
使えば使うほど増えるというは、何となく
ですか、わかるような気がします。
入ってくる額の桁が違うのでしょうからね
実際には増えているように思えるので
しょうね。
だけどそれをそのまま鵜呑みにしては
いけなくて、資産家の言葉をわたしたち
普通に暮らしている人が同じように考えて、
同じように行動しては、ダメですね。
そもそも基盤が違うのですから。
成功している人は、成功した後だから
何だって好きな事をいえるのです。
ある意味、成功者の特権なのでしょうね
それをまだ成功もしていない人が、鵜呑みに
して真似てしまっては、人生が破綻してしまう
でしょうし、後々恨みつらみになってしまう
事だと思います。
わたしは未だに500円貯金をしています。
500円貯金が出来る事が、今はしあわせだと
思います。
少し前なら10円貯金。 10円が100円に
なって、今は500円貯金です。
出世したなぁって思います
500円って大きいからね、無理せず缶に
入れられる時に入れる。
そうすると知らず知らずにお金って貯まる
ものだと思いました。
そうして溜めたお金ってね、使えないの。
その期間のいろんな思いがあるから
その思いが愛おしくて、切なくて大切に
思えるから、また新しい缶にね貯めて
いくんです
わたしと同世代の人は、そんな事はもう
わかるのでね。 今日はブログを読んで
下さる、数少ないお若い人に向けてお話し
しました
お節介なおばさんです。
寒い仙台です。
今日は窓を開けられない日です。
まっしろの日。
雪が降らなくても、真っ白になるんですね。
そんな朝
わたしの今日は、今日を慈しむます
どうぞあなたの今日を慈しんであげて
下さいませ。
いつもありがとう
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エネルギーについての授業を、3回に
分けて、11月から動画にで通信講座を
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11月から3ヶ月にコースになりますが
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どうぞよろしくお願いいたします。
こちらもたくさんの方が喜んでくださって
おります。 ありがとうございます
毎日お願い
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動画でお祓いと、正式参拝ができます。
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一年間好きな時に、ご参拝できてご参加料は
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魂の安堵を書いております。みなさんが
心から安心して下さったらうれしいです。
ブログに訪れてくださるあなたが
あなたの愛する家族が
いつまでも幸せでありますように
安心でありますようにいつも祈っております
風がきれいな朝に まさよ
きっかけは、レンジャー。
お世話になってます。穴子様。
10月7日スーパースロッターAT.ART対象
ハーベストレンジャー
ゾウさんが好きです。でもレンジャーのほうがもーっと好きです
今日8/29(水)は新曲『ジョー☆デッキー!!!』の発売日です💿✨
いよいよこの日を迎えました。
初回限定盤には、デュエマのカードの入っていて、アニメのイラストのジャケ写で、とても可愛いです。
カップリングは、『ゆけ!はやぶさレンジャー』
戦隊ヒーローが浮かぶような勢いあるかっこいい曲調です!!
自分自身も正義の味方のヒーローになった気持ちで元気に歌うようにしています。
そして、通常盤Aタイプ
カップリングは『もう行かなくちゃ』
子供達のコーラスも入っていて、ウルっとくるような優しいメロディーと歌詞で幅広い世代の方に歌っていただけるような作品です。
「♩ララララ〜」の部分はその場にいるみんなで体をゆらしながら大合唱出来たら最高だなっていつも思っています。
そして、通常盤Bタイプ
カップリングは『恋のすみだ川』
江戸情緒あふれる歌詞と日本調のメロディですが1曲の中に変化があって次々に展開されていく面白い作品です。
色っぽく艶っぽく、小粋に歌うように心がけています!
舞踊家の皆様や大衆演劇の皆様にもいつかこの曲で踊っていただけたら嬉しいです。
『ジョー☆デッキー!!!』と180度違う世界観??ジャンル??を是非聴いてください。
どうか、応援よろしくお願い致します!
ヒカル
レンジャー 満員でも、新聞バーンとお広げください。
平成30年8月18日
ちいと積み重ゲーを遊ぼう企画の翌日、本日は午後からちい、やま、しょうの4人でのゲーム会です。
☆マッシヴダークネス
○概要
作者:RaphaelGuiton&Jean-BaptisteLullien&NicolasRaoult
対象年齢:14歳以上
対象人数:1-6人
標準時間:2時間程度
モンスターがあふれるファンタジー世界の冒険者となり、様々なクエストに挑戦し達成することを目的としたゲームです。ちなみに、作者はゾンビであふれかえる街の中を駆け巡り、ゾンビを倒しながら目的を達成しようといった感じのゾンビゲー「ゾンビサイド(を参照)」シリーズと同じです。
①挑戦するクエスト(シナリオ)を選択しセットアップを行います。また使用するキャラクター及びクラス(職業みたいなもの)を選択します。
②プレイヤーキャラクターが手番順に3アクションを行います。アクションには「移動(移動や扉の開放、宝物の獲得)」「戦闘」「気絶からの回復」「所有物の交換」のほか、フリーアクションとして「経験値能力(クラス固有で経験値を消費して行う)」「変換(装備カードの交換)」が行えます。
③移動により扉を開放すると扉カードを引きその建物内に宝物やモンスターが配置されます。
④移動により新たなレベルのマップタイルに到達することで、上位レベルのアイテムやモンスターが出現するようになります。
⑤マップには明るいスペースと暗いスペースがありクリアスペースではシャドウスキルの開放やモンスターの視界に入りにくいといった得点があります。
⑥全てのプレイヤーが手番を行うと、モンスターが行動を行います。基本的にはキャラクターを目標に一定のルールに従って移動し、攻撃が可能なときには攻撃を仕掛けてきます。
⑦モンスターの討伐などで獲得した経験値は新たなスキルの獲得に使用できます。
⑧ラウンドの最後にイベントカードを引きカード効果を適用します。
⑨キャラクターは死亡すると続くラウンドの開始時に復活します。ただし、復活には一定回数の制限があり、それがなくなれば敗北となります。
⑩ラウンドが終了するとスタートプレイヤーを交代しながらゲームを続け、クエストの目的を達成することで勝利となります。
○プレイ経過
しょうが遅れていましたが、とりあえず3人でチュートリアルから。担当するのは管理人がウィスパー(赤)。ちなみに、機動力の高い盗賊タイプですが、付けたクラスはシャドウバーバリアン(攻撃特化)に初期装備はアクスとヒットアンドアウェイのイメージにしています。ちい(緑)はジークフリードでクラスはバーサーカーとキャラ&クラスとも完全に戦士タイプ。やま(紫)はシビルでクラスはナイトシェードレンジャーとこちらもキャラ&クラスとも完全に遠距離タイプとなっています。
マップの右下からスタートし、目標は近くの部屋で鍵を拾いマップ左端からの脱出で、使用するマップタイルも2枚のみとチュートリアルらしく分かりやすい内容です。
順当に真正面の扉を開け侵入すると出現するゴブリンとオーク。ゴブリンはあっさりと倒したもののオークは体力が高くなかなか苦戦します。
ちなみに、モンスターは大きくモブ、エージェント、徘徊の3種類に分けられます。モブはモンスターの集団でグループとして行動します。エージェントはそれぞれの種族のリーダー格で、単体ですが能力は高く、また定期的に同種族のモブを召還します。徘徊はイベントカード等で登場するボス級のユニットで多彩な能力を持ちかなりの強敵です。ちなみに、どのモンスターも登場と同時にアイテムを所持し、倒すことでそのアイテムを獲得できるのですが、モンスターの能力と一致していればそのアイテムを使用してくるため、場合によっては能力以上に手ごわくなることがあります。
と、オークに手こずっていると最初のイベントによりいきなり真正面に現れる徘徊モンスターのジャイアントスパイダー。まだまだ装備の整っていない状況ではかなり強力で、相談の結果倒すことはあきらめやり過ごすことに決定。
オークを倒しシビルを囮にジャイアントスパイダーが通り過ぎたところで、ウィスパーが部屋の奥の扉を開けてゴールまでもうダッシュ。
いやあチュートリアルからいきなり強力なモンスターの登場でびっくりしましたが、何とか無事に勝利です。
ここでしょうが到着し本番となるクエスト1へ挑戦します。ここではマップ右側からスタートし、中央のエリアでアーティファクトを発見してから左側の書庫(出口)を目指すといった内容になります。
ちなみにしょうはオーウェン(青)を担当しクラスはパラディンオブフューリーとキャラ&クラスともにナイト系となります。
最初のエリアには特に目的となるものもないので真っ直ぐ中央を目指すことも出来ますがキャラクターを強化するため周囲を探索します。
各部屋の探索やイベントでモブが現れたりということもありましたが、概ね順調に最初のエリアは踏破し、次のタイルに突入します。
しかしながらレベル2のタイルに入るとエージェントが登場します。
援軍を呼ぶという厄介な能力を持つエージェントですが本人の能力もかなり高くなかなか手ごわい敵キャラです。苦戦するかと思われましたが、このあたりからアイテムの変換で手に入れたファイアーボウを持つシビルが大活躍。
スキルと組み合わせた遠距離射撃でエージェントを撃破。
続いて、後方に登場した徘徊モンスター「アビスデーモン」も能力的には非常に強力だったものの、近づく前に撃破。
さらに、もう一体後方から出現した徘徊モンスターの「ヘルハウンド」はウィスパーと連携し撃破に成功します。
こうしてシビルが後方の足止めをしている間にレベル2の探索も終わり、レベル3のエリアに突入します。ちなみに、レベル3では最初の部屋で目標となるアーティファクトを発見しクリアーの条件を満たしたため、そのままレベル4を目指します。
レベル4へは先行するジークフリードとオーウェンが足を踏み入れますが、ここで徘徊モンスターの「リリアーチ」が出現します。レベル4になる徘徊モンスターも強化され、ついでに所持するアイテムが適応していたので近接しか出来ないとはいえ
防御力も高くかなり強力なモンスターとなります。
そんなリリアーチの足止めをしようとしたオーウェンが1撃で倒されるという事態。
とはいえ、その時間を使って後方から追いついたシビルとジークフリードの攻撃によりなんとか撃破。そのままジークフリードとウィスパーは最後の部屋に侵入します。
この後、シビルの前には大量のゴブリンアーチャー、オーウェンのもとにはエージェントが立ち塞がって2人が最後の部屋に到達するのは難しい状況でしたが・・・
管理人が渾身の出目を出し最後の部屋を一掃。
そのまま書庫に到達し勝利となりました。
○評価
ゾンビサイドと同じ作者、見た目もかなり似通っているため、一見するとゾンビサイドのゾンビがモンスターに変わっただけにも思え、実際のルールもゾンビサイドを遊んでいればそれほど迷うところは多くないのですが、プレイしてみるとかなりプレイ感は変わったなという印象ですね。TVゲームでいうとゾンビサイドはアクションRPGで、マッシヴダークネスはRPGといった感じかな(逆に分かり難いか)。
特徴としてはより強くキャラクター(の成長)に焦点を当てているところで、ゾンビサイドではキャラクターを選び一定の経験点ごとに2者択一でスキルを選択していましたが、このゲームの場合まず、プレイヤーはキャラクターを選択するとともにクラスも選択します。キャラクターはあらかじめ所定のスキルを所持しており概ねの職業イメージがありますが、必ずしも一致したクラスを選ぶ必要はなく、これらを組み合わせることで剣も魔法も得意な魔法戦士や、攻撃特化のバーサーカーというスキル的な幅に加え設定やキャラクター性をもたせることが出来ます。あわせて、クラス自体も獲得した経験点を使っていくつかのスキルラインのスキル獲得と強化を行うことが出来ます。全てのスキルを早々に獲得するのは難しく特定のスキルの強化を優先したり、満遍なく覚えて万能タイプにしたり、どう獲得していくかは考えどころになっています。
また、本人の成長だけでなく武装を充実させるところの楽しみが増えているのは面白いところかな。というのも、ゾンビサイドでは一部の特殊な武器を除いて(運もありますが)ゲーム開始時から強力なアイテムを獲得でき、ゲーム終了までそれだけで進むことも出来ましたが、本作ではレベルの上昇(ゲームの進行)とともに敵が強力になっていく分強力なアイテムが出現するようになっており、ゲーム終盤までしっかりとアイテムを集める楽しさがあります。ちなみに、モンスターは必ずアイテムを所持して出現しますが、武具を扱うことで予想以上の強敵になったり、そんなモンスターたちを倒すことでそれらのアイテムを獲得できるところなどは特に面白い試みだと思います。
あとは、モンスターがそれなりに手ごわく明暗を意識した位置取りが大切になる点や、ゾンビサイドだとプレイ人数による調整がなかったのでプレイ人数が少ない場合1プレイヤーが複数のキャラクターを操作する必要がありましたが、そのあたりが調整されるようになった点などもいいところだと思いますね。
一方で、ゾンビサイドのイメージからするとモンスターフィギュアの数の割りにモブはグループで1体扱いのため実際の敵の数は少なく、無双的な爽快感はやや乏しく派手さには欠ける感じです。また、それらの関係もありゾンビサイドに比べるとゲーム進行はゆっくり目で、全体的に時間がかかるということもあって、この辺りは好みが出そうな印象です。ただ、単体で見ると大きく気になる点はなかったかな。
とりあえず、このメーカーらしい盛りだくさん&充実したコンポーネント類でしっかりとダンジョンの探索と戦闘、それにRPGらしいキャラクターの成長を楽しめる面白いゲームだと思います。
後半に続きます。
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