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売り子という病気

今年のE3のSONYカンファレンスなんだけど、VR作品はほとんど紹介されないんじゃないかと思っているね。「エースコンバット」ぐらいじゃないかな?

というのもさ、現行のPSVRでどれだけコンテンツをプッシュしても、台数の伸びには繋がらないと思うのよ。現時点でPSVRを買ってない人は、これからどんなソフトが出ようが買う事はない。

だから、次世代機までは静かに地味に低空飛行を続けるのがいいと思う。あまりおおっぴらにやると、TVゲームに満足している人達がVRそのもののアンチになりかねない。ゴリ押しは誰も得しないからね。

とにかく、今年のE3には期待していないね。慌てず焦らずいきましょう。

見出しここ一週間のプレイ内容

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・Code51…オプションアンロック()

・DREAM ANGLING…デュアルショックでプレイ()

・KILLING FLOOR…糞ゲー()

・DEAD SECRET…VRアドベンチャーの課題

・JUST IN TIME INCORPRATED…トロコン狙えるか?

・パワプロ…練習中

・その他…サマレ、動画系アプリ

見出しDEAD SECRET

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トロコンまで遊んだからもうやる事はないんだけど、一応もう一回通しでプレイしてきたよ。

感想日記でも書いた通り、今までプレイしたVRゲームの中で最もTVのアドベンチャーゲームに近い一本だと思うね。英語で意味がわからないにも関わらず、楽しくて一気にプレイしてしまう。『かまいたちの夜』とかが好きな人なら合うと思うな~

似たような路線で言えば「」や「」なんかがあるけど、俺的には「」が一番いい出来だと思う。

適度に考えさせて、適度に操作させる。アドベンチャー、推理、ホラー、脱出、全てのゲーム要素が一つに溶け込んでいるから、変な”間”が出来ない。

(後半から犯人との接触が多くなる。ホラーゲームのお約束)

ただね、この手のジャンルのゲームをVRで作る場合、どんな映像で楽しませるかが課題になってくるね。派手な見せ場が作りにくいだろうから、それをどうやって補うかが重要になってくる。「DEAD SECRET」はその点でやや弱いね。

ん~、この日記の中で『探偵神宮寺三郎』をVRで作って欲しいと何度も書いてきたけど、例えそれが実現しても俺が望むようなものにはならないだろうね。あのゲームは雰囲気が全てだから、室内を相当作り込まない限りやる意味がない。VR版”バーかすみ”は見てみたいけどさ(笑)

(スクショだと伝わらないけど、この機械はVR空間で見ると中々カッコいいのよ)

話を戻して「DEAD SECRET」だね。 改めてプレイすると、初日には気付かなかった仕掛けもいくつかあったよ。

先ず、鏡に一瞬映る主人公の姿だね(ネタバレ気味)。本当に一瞬だから一回目は見落としていたんだけど、やっぱり主人公は…(笑)

あと、書斎にある能面だね。これがあるタイミングで消えるのは、物語上かなり重要。一周目で見落としたのは痛かったな~

(ここに一瞬だけ映るのよ。あるものの姿が…)

(消えた能面。これが物語上けっこう重要になってくる)

うん、こんな感じだね。短い付き合いだったけど、中々いい印象を残してくれた一本だった。この路線はもっと作られて欲しい。

見出しJUST IN TIME INCORPRATED

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トロフィーの数が多いゲームなんだけど、確認してみるとどれも獲得率が高いのよね。10%以上のものが多い。

だからトロコンも狙えるかと思って、いくつかのミッションをプレイして新たに3つのトロフィーを獲得してきた。

(トータルの完成度が高い。映像的にも面白いし、いいゲームだよ)

そうね~、このゲームは何気にキャラクターのモーションが面白いのよね。LEGOみたいな造形なんだけど、躍動感に溢れている(笑)

というのも、」のミッションは、一つ一つが大見せ場だけを切り取ったものなのよ。映画の予告編で使われるような派手なシーンしか出てこない。だからキャラクターのアクションもかなり激しい。

それがスローで再生されるもんだから、映像としてもダイナミックなのよ。ローポリでも凄みを感じる。

(燃え盛るビルの窓を突き破って飛び出してくるキャラクター。ダイナミック!!)

(走りながらカーブを曲がるシーン。身体の傾きとかよく出来てるよ)

あと色使いがとてもいいね。VR空間では映像がゴテゴテしているほどいいんだけど、色でそれを表現するのはいい方法だね。

(基本的に明るくてカラフルな世界だね。映像的にはかなり好み)

ん~、まだトロフィーが沢山残っているから、もう少しプレイしていきたいね。楽しいゲームだよ。お薦め。

見出しパワプロ

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ちょっと前に【対戦】で遊んだ時、CPUにボロ負けしてデュアルショックをぶん投げたから(笑)、ちょっと特訓してきた。

そうね~、とにかく守備のシステムが理解できていなくて、わけわからん場所に送球したり、外野フライが取れなかったり、つまらない理由で失点していたから、今回は守備を中心に練習してきたよ。

(この練習を主にやっていた。相変わらずスクショが綺麗だな~)

うん、□△○×ボタンがそれぞれのベースに対応しているのはわかった。黄色いサークル内に移動してフライをキャッチするのもわかった。

ただ、カーソルが付いているキャラを瞬時に見つける事が出来ない(笑) ボールに近いキャラがいるにも関わらず、遠くにいるキャラを必死に走らせているもんだから、ボテボテの内野ゴロでもヒットになっちゃうのよね。まだまだ練習が足りない。

あ!! そうだ!! これを書いておかなくては。今回投球練習もちょっとだけやったんだけど、椅子の上に立ってキャリブレーションをした後、座ってプレイするとピッチャーがちょうどいい高さになっていい感じ。お薦めだからやってみて。

(カメラの高さはこのぐらいが自然だね。デフォだと高過ぎる)

(左右を見て盗塁を阻止するのもいいね。VRを活かしている)

うん、そんなこんなでCPU(最弱)と再戦。すると練習の甲斐あってか、無事勝利。

則本昂大っていうピッチャーが頑張って1失点に押さえてくれたし、強打を狙わなければたまにヒットが出る。今度はCPUのレベルを上げて勝つのが目標だね。

因みに、俺はゲームをする時いつも一人で喋ってるんだけど、実況と同じ言葉を喋ってしまうとなんか恥ずかしいね(笑)

(こっちはオールスターズ。相手はヤクルト。卑怯で何が悪い)

(ヤッター!! 初の公式戦ホームランだ~!!)

(ざまぁみろ!! 雑魚CPU相手にいい気になるオッサン)

あと、観戦モードも楽しんでるね。観客達が試合の内容に反応するのはマジで素晴らしい。ボールを追って視線が動いたりもするし、よく出来てるな~

背景についても書いておきたい。「」が他のゲームと大きく違う点として、実在す
会社の看板の存在が挙げられると思うのよ。これは真の意味でリアルを追求する際に、とても重要な事だと思う。普段見ている世界がそのまま現れる。

(ボールを目で追う観客達。よくぞここまでやってくれた)

(売り子のお姉ちゃんもかわいい。ジュースを買えたらもっと楽しかっただろうね)

(俺達が普段見ている風景がゲームの世界にも現れる。これぞリアリティー)

うん、「パワプロ」はどれだけ語っても語り足りないね。「パワプロ」のファンは是非PSVRを買って体験して欲しい。素晴らしい内容だよ。

見出し動画系アプリ

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「」で面白い動画がいくつか配信されていたから紹介するよ。

一つはCGを使ったダークファンタジー風の短編で、かなりゲーム寄りな映像になっていたね。ロケーションも多いし、CGも面白い。あとは編集やカメラの使い方に工夫が欲しい。やっぱ固定カメラは寂しいから、3人称にするなり、カメラを動かすなりして、動きを付けて欲しい。

(冒頭からインパクトのある映像。メイクがショボいけど…)

(次から次へと面白いシーンが飛び出す。この路線なら実写でもやれるか?)

あとは、バイオリニストとバレリーナのやつも良かったね。この辺は180度動画でも十分に凄みが感じられると思うから、「」で見てみたい。

アートっぽいミュージックビデオも良かったね。この辺はYouTubeにもあると思うから、是非確認して欲しい。

(「インセプションVR」は画質が悪過ぎてな~。「JAUNT」があれば…)

シリコンバレーで売り子が流行っているらしいが


売り子 関連ツイート

RT @15_298: 待機中にお願いしているのは「身分証は印籠のように掲げて売り子に見せながらのご注文お願いします」と言ってます。掲げながら新刊くださいと言うとめちゃくちゃに早いです。
@01a__3 いむにそんなこと言われたら行くしかないじゃん?  推し、売り子するのか教えてくれ
RT @genkinishikkou: 売り子してほしい https://t.co/N2jEHHEhEj

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